那边牧宿星简单的抓着目前发现的几个比较重要的地方逐一提点了一遍,最后补充道:“我大致看了一下《远征少女》的文案,剧情挺有意思的,我顺手试着画了几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。”
蒋玉成看着自己电脑上显示出来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。
他自己也是做游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。
可是……
目光落在眼前的文件集上。
在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?
蒋玉成心中暗自摇了摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角色立绘和一应改动,自己当然还是要看一眼的。
抱着这样一种可有可无的心态,蒋玉成随手打开了《远征少女》的美术文件。
第八十五章
蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。